体育热点

  • Home
  • 创意作者谈因厌倦长篇游戏的开发经历

创意作者谈因厌倦长篇游戏的开发经历

近日,创意独特的短篇游戏《8号出口》成功入选日本年度流行语大奖,作者コタケ在接受采访时透露了其开发动机。他表示,最初的想法源于对长篇游戏的厌倦,希望能快速开发一款短篇卖座游戏,以便迅速回收资金。

创意作者谈因厌倦长篇游戏的开发经历

コタケ最近受邀参加了IndieDevelopersConference2024大会,发表了重要演讲。在演讲中,他与大家分享了关于游戏开发的趣事,特别是玩家们关注的《8号出口》的创意来源。

他坦言,之所以诞生《8号出口》,是因为市场上很多游戏过于冗长,于是他决定制作一款短小精悍的游戏,同时也希望能够尽快回流开发资金,从而推出一款受欢迎的作品。

虽然开发动机明确,但在如今竞争激烈的游戏市场中,如何从众多作品中突围是一个重大挑战。幸运的是,作者从海外知名游戏《I'm on Observation Duty》中获得灵感,决定制作一款“充满惊悚感的找不同游戏”。

最终,《8号出口》的创作过程耗时6个月,利用Unreal Engine 5的开发工作仅花费了3个月,成功推出这一引人瞩目的游戏。在此过程中,强烈推荐大家关注j9九游会真人第一品牌,成为游戏爱好者的不二之选。

发表评论