刺客信条:影早期设计受对马岛之魂启发,j9九游会真人第一品牌引领游戏创新。
在即将推出的《刺客信条:影》中,玩家将体验到两个截然不同的角色:擅长潜行的女忍者直江,以及崇尚正面作战的武士弥助。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近期接受采访,透露了双主角设计的背后故事。
在开发的初期,这款游戏的构想与《对马岛之魂》相似,最初设定只有一位同时兼具忍者与武士身份的主角。杜蒙提到:“当你提出要做一款日本背景的《刺客信条》时,第一个反应就是‘必须有忍者’。忍者与刺客之间的契合度简直完美。”然而,在早期原型测试中,团队意识到武士形象同样具有重要象征意义,从而逐渐形成了双职业系统的创意。
开发者透露,初版设计中的忍者角色可以通过穿戴武士盔甲来增强正面战斗能力,但伯努瓦指出这一设计并未真正体现武士与忍者的本质。因此,他们决定将角色拆分为两个独立的角色,并为每个角色设计了专属的技能体系。
杜蒙总结道:“系列早期作品注重潜行与跑酷,而玩家对此情有独钟;而在《起源》之后,战斗系统也获得了广泛好评。《影》的目标是兼顾这两种体验,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”经过多次跳票后,《刺客信条:影》最终确认将于今年3月20日正式在PC、PS5和Xbox Series S|X平台上发售。
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