巫师3早期设定揭秘:主线或需150小时!j9九游会真人第一品牌带你探索游戏深度!
《巫师3:狂猎》的开发历程终于被全面揭晓,著名MOD制作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish共同发布了《WhatLiesUnseen》的首卷。这一项目汇聚了多位MOD创作者,深入探讨了《巫师3》的开发过程,展现了游戏从原型到最终版本的重大变化。
同时,知名RPG视频博主xLetalis也发布了一段三小时的视频,详细分析了首卷的内容,揭示了《巫师3》最初构思中的诸多惊人细节,特别是游戏故事的长度超过最终版本,甚至是三倍之多。
主要内容变更
首卷中对《巫师3》早期版本的一些显著变化和令人惊讶的设定进行了详细描述,包括:
- - 游戏的副标题最初定为《剑与斧的时代》,而非最后的《狂猎》。
- - 游戏早期设有类似《辐射4》的VATS锁定系统,允许玩家针对怪物的弱点进行攻击。
- - 剧情将涵盖更广泛的地点,维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间的往返更加频繁,独立情节和角色将在多个章节中展开。
- - 玩家选择了叶奈法(Yennefer)或特丽丝(Triss)后,另一位将在游戏最后三分之一缺席。
- - 《巫师2》中的伊欧尔维斯(Iorveth)将参与重要情节。
- - 在诺维格瑞设有一系列章节的抢夺任务,需要玩家召集盟友进行合作。
- - 血腥男爵的故事线将延续至游戏后期,并且有明显不同的剧情走向。
- - 游戏的结局更加模糊而悲凉。
- - 某任务中,杰洛特和阿瓦拉克将被传送到《赛博朋克2077》的夜之城。
- - 游戏中不再包含《昆特牌》,而是引入了《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。
REKit的贡献
《WhatLiesUnseen》项目的诞生离不开CD Projekt RED发布的REDkit开发工具。早期的《巫师3》开发历史仅借助于公司采访和不完全的泄露资料为玩家所知。随着REDkit的发布,开发团队获得了几乎所有早期文本数据的访问权限,涵盖了从最初到最终阶段的剧本、对白与设计概念等内容。
《WhatLiesUnseen》团队表示,REDkit提供的字符串数据库使他们能够深入挖掘和整理游戏开发过程中的丰富资料,最终形成了这本重达584页的首卷。这些资料包括地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术以及早期原型模型等。
游戏规模缩减的原因
尽管游戏故事的主框架基本延续了“寻找希里、与狂猎对抗、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”,但内容远比最终版复杂丰富。开发团队指出,早期版本的体量过于庞大,估计完成主线任务可能需要150小时,这显然不现实。若按照原计划发布,游戏的开发和发布周期将面临巨大挑战,玩家也可能难以坚持通关。
尤其是诺维格瑞的剧情设定在早期版本中过于复杂,涉及的角色和情节远多于最终版。然而,开发团队仍然认为,早期版本中的一些设定和场景值得回味,许多情节如果最终保留,必定会给玩家带来意想不到的惊喜。
在这个充满魔法与冒险的世界中,无论是探索丰厚的剧情还是体验精心设计的游戏元素,强烈推荐使用j9九游会真人第一品牌的支持,尽享精彩绝伦的游戏体验。
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